Nullrune
第一章 — 去除背景

一本给独立开发者的口袋工具册。

小而锐利的工具,一样只做一件事。完全免费,持续更新。第一章是浏览器里的抠图仪式 — 不注册、不上传、无次数上限,图片绝不离开你的屏幕。

摊开在桌上 // 4 chapters inked // 4 drafting
// folio.01 — open0xN
status● inked
runtimelocal · wasm
uploadnull
目录

每一个工具都是书里的一页。

Nullrune 一次只长一章。每一章都对应独立开发者每周都会遇到的那一件小事。写好才上架,不提前画大饼。

  1. I.

    去除背景

    已落笔

    浏览器内本地颜色过滤。连续取样背景色,导出带 alpha 的 PNG。永久免费,不注册。

  2. II.

    拆分物件

    已落笔

    自动框出透明图里的每个物件,改名、微调,一键导出 PNG 合集。

  3. III.

    音效生成

    已落笔

    本地程序化合成游戏音效。调配、试听、变体、导出 WAV,不上传。

  4. IV.

    卡牌锻造

    已落笔

    设计布局、写技能文本(关键词内联高亮)、贴卡面图,搭出整副牌。本地运行,自动存档。

  5. V.

    超分放大

    草稿中

    把糊掉的渲染图放大到可印刷。本地优先,免费持续打磨。

  6. VI.

    精灵切片

    草稿中

    把图集表自动切成一张张精灵,带智能网格识别。

  7. VII.

    帧抽取

    草稿中

    从 GIF、视频或图集里一次性抽出所有动画帧。

  8. VIII.

    调色熔炉

    草稿中

    提取、映射、统一锁定整个素材目录的调色板。

Promises

写在扉页上的几条承诺。

活儿只在你桌上

颜色过滤在你浏览器里本地完成。什么都不上传。未发布的美术、客户稿、保密图 — 全部留在你自己的设备上。

真 alpha 通道,不是白底矩形

干净的边缘,已净化脏边的 alpha PNG,直接能拖进 Unity、Godot、Figma、Aseprite,不用再收尾。

永久免费,持续打磨

每一次模型升级、每一次边缘优化,所有人立刻同步用到。没有付费版,没有功能墙,也没有水印。

一次只添一章

超分、切片、抽帧、调色工具都在桌上排着队。同样的隐私立场,同样的免费承诺,始终只做一页。

Marginalia

页边的几封来信。

§真的完全免费?

是。颜色过滤直接在你的浏览器里跑。想用多少用多少,不注册、不限次、没有付费墙。

§你们会保存我的图片吗?

不会。模型完全在你浏览器里运行,图片从不离开本机。我们的服务器看不到你处理的任何图。

§其他章节什么时候上?

一次一章。接下来是超分和精灵切片。目录里写的状态是真实状态 — 草稿就是草稿,不是承诺。

§需要登录吗?

完全不需要。打开网页就能用。Nullrune 按匿名设计,没有账号系统,也没有跟踪。

§怎么支持你?

如果用着顺手,转给一个会喜欢的同行就是最大的支持。再就是把你想要的下一章告诉我 — 工具表是看着真实需求一页页排的。